Türkiye’de çalışanların yüzde 95’i mobil oyun oynuyor

Profesyonel çalışma hayatındaki mobil oyun oynama oranının incelendiği araştırmada, çalışanların yarısının haftanın her günü oyun oynadığı ortaya çıktı.

AdColony ile Nielsen’in birlikte yürüttüğü Türkiye’de Mobil Oyunlar ve Oyuncular araştırmasının üçüncü ayağında, 25-44 yaş arası profesyonel olarak çalışma hayatının içinde olanların mobil oyunlarla ilişkisi incelendi.

Araştırmaya göre, profesyonellerin en çok tercih ettiği teknolojik cihazlar yüzde 98’le akıllı telefon olurken, bu gruptakilerin yüzde 39’u masaüstü/dizüstü bilgisayar, yüzde 30’u tablet cihaz kullanıyor.

AKŞAM SAATTLERİNİ TERCİH EDiYORLAR

Mobil oyunları oynadıkları cihazlar sorulduğunda çalışan kitlenin yüzde 95’i akıllı telefonlarından aktif olarak oyun oynadıklarını dile getirirken, tablet cihazlarından mobil oyun oynayanların oranı yüzde 14 olarak şekillendi. Profesyonellerin yarısına yakını her gün mobil oyun oynadığını belirtti, haftada en az 2 kere oyun oynadığını dile getirenlerin oranı ise yüzde 88 olarak ortaya çıktı.

Gün içerisinde ise profesyonel kitlenin en sık oyun oynadığı zaman aralığı 20.00-23.00 saatleri olarak belirlendi.

MASA OYUNLARI VE PUZZLE İLK SIRALARSA

Çalışan kitlenin favori mobil oyun kategorileri masa oyunları ve puzzle’lar olarak ortaya çıkarken, kağıt oyunları da bu kitle tarafından ilgi görüyor.

Araştırmaya göre çalışanlar mobil oyun oynamak için en çok evde ve rahat oldukları zamanları tercih ederken, araştırmaya katılanlar en çok televizyon izlerken, evde dinlenirken ve müzik dinlerken mobil oyun oynadıklarını belirttiler.

Çalışan kitlenin mobil oyunlar oynarken kendilerini nasıl hissettikleri sorulduğunda ağırlıkla pozitif bir ruh haliyle ilişkilenen, rahatlık, mutluluk ve heyecan gibi duygular ön plana çıktı.

ÜCRETLİ OYUN TERCİHİ ORTALAMANIN ÜSTÜNDE

Profesyonel kitleye oyun içi para harcama ve reklam içeriği dinamikleri sorulduğu zaman, ücretli oyun tercihlerinin yüzde 13 ile ülke ortalamasının üstünde olduğu görüldü. Oyun içi ek içerik edinme veya can kazanma gibi opsiyonlar için tercihleri sorulduğunda, çalışan kitlenin yüzde 84’ü reklam içerikli videolar izlemeyi tercih ettiklerini açıkladı.

ÇALIŞANLARLA MOBİL OYUNLAR ARASINDA GÜÇLÜ BİR İLİŞKİ ÇIKTI

AdColony ile Nielsen’in birlikte yürüttüğü Türkiye’de Mobil Oyunlar ve Oyuncular araştırmalarının bu üçüncü ayağı ile birlikte, Türkiye’de özellikle reklamverenlerin hakkında en çok bilgi sahibi olmak istedikleri çalışan kitlenin de mobil oyunlarla yakın ve güçlü bir ilişkisi olduğu ortaya çıktı.

4,5G’li abone sayısı, 3G’lileri 6’ya katladı

Yüksek mobil internet hızıyla fazla data kapasitesi sunan 4,5G teknolojisinin abone sayısı 3G’lileri 6’ya katlayarak 64,5 milyonu geçti.

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) verilerinden derlenen bilgiye göre, geçen yıl sonu itibarıyla Türkiye’de yaklaşık yüzde 96,3 penetrasyon oranına karşılık gelen toplam 77 milyon 800 bin 170 mobil abone bulunuyor.

2G KULLANAN ABONE SAYISI 2 MİLYON 992 BİN

Temmuz 2009’da sunulmaya başlanan 3G hizmetinin abone sayısı Mart 2016 sonunda 65 milyon 949 bin 652 aboneye ulaştı ancak 1 Nisan 2016’da 4,5G’nin hayata geçmesiyle 3G aboneliğinden 4,5G aboneliğine hızlı bir geçiş süreci yaşandı.

Geçen yılın sonunda 3G abone sayısı 10 milyon 249 bin 69’a düşerken 4,5G abone sayısı 64 milyon 558 bin 929’a yükseldi. Böylece, yüksek mobil internet hızıyla fazla data kapasitesi sunan 4,5G’li abone sayısı, 3G’lileri 6’ya katladı. 2G abone sayısı ise 2 milyon 992 bin 172’ye geriledi.

MOBİL GENİŞBANT ABONE SAYISI 57 MİLYONA YAKLAŞTI

Diğer taraftan geçen yıl sonu itibarıyla M2M abone sayısı 4,5 milyona yükseldi.

3G ve 4,5G hizmetiyle mobil bilgisayardan ve cepten internet hizmeti alan mobil genişbant abone sayısı da 56 milyon 944 bin 673, sadece 4,5G hizmetiyle mobil bilgisayardan ve cepten internet hizmeti alan mobil genişbant abone sayısı da 40 milyon 3 bin 254 oldu.

Geçen yılın dördüncü çeyreğinde toplam mobil internet kullanım miktarı 576 bin 245 terabayt, 4,5G kullanıcılarının toplam mobil internet kullanım miktarı ise 557 bin 993 terabayt olarak gerçekleşti.